cgo调用实战
cgo的调用主要分为两种:
- 将C语言代码以注释的形式放入go语言文件中
- 将C语言代码通过共享库的形式提供给Go源码
本文章中两种方式都会提到, 但是主要讲第二种方法. 在讲述第二种方法时, 将以go语言调用C++库--Armadillo 为例.
文章将先讲述cgo的原理, 再讲述两种方式的调用. 如果只想看示例代码的可以跳到后面.
cgo的使用场景
在以下的一些场景中, 我们可能会无法避免地使用cgo. 但是我们必须明白的是, cgo的使用需要付出一定的成本, 且其复杂性极高, 难以驾驭, 所以需要谨慎使用.
- 为了提升局部代码性能, 使用C代码替换一些Go的代码. 在性能方面, C代码之于Go就好比汇编代码之于C.
- 对Go内存GC的延迟敏感, 需要自己手动进行内存管理(分配和释放).
- 为一些C语言专有的且没有Go替代品的库制作Go绑定(binding)或包装.
- 与遗留的且很难重写或替换的C代码进行交互.
cgo的原理
当我们写好一个使用了cgo的Go语言代码如下:
// how_cgo_works.go
package main
// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
//
// void print(char *str){
// printf("%s\n", str)
// }
import "C"
import "unsafe"
func main(){
s := "Hello, Cgo"
cs := C.CString(s)
defer C.free(unsafe.Pointer(cs))
C.print(cs) //Hello, Cgo
}
其与常规的Go文件相比有几处不同:
- C代码直接出现在Go文件中, 但是是以注释的形式
- 在注释后(中间没有空行) 我们导入了一个C包
import "C"
- main函数中通过C包调用了C代码中定义的一个函数
print
对该文件的编译与常规并无不同:
go build -x -v how_cgo_works.go
提示
-x -v 两个参数可以输出带有cgo代码的Go文件编译细节
实际编译时的主要操作:
- go build调用了一个名为cgo的工具
- cgo会识别和读取Go源文件(how_cgo_works.go)中的C代码, 并将其提取后交给外部的C编译器(例如gcc)进行编译
- 最后与Go源码编译后的目标文件链接成为可执行程序
正因为这样, Go源文件中的C代码要用注释包裹并放在C这个伪包下面, 这些特殊的语法可以被cgo识别.
cgo代码调用
Go文件中包含C源码
// how_cgo_works.go
package main
// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
//
// void print(char *str){
// printf("%s\n", str)
// }
import "C"
import "unsafe"
func main(){
s := "Hello, Cgo"
cs := C.CString(s)
defer C.free(unsafe.Pointer(cs))
C.print(cs) //Hello, Cgo
}
直接使用正常gobuild命令编译
go build -x -v how_cgo_works.go
在Go中链接外部C库
从代码结构上来讲, 在Go源文件中大量编写C代码并不是Go推荐的惯用方法, 那么以下将展示如何将C函数和变量定义从Go源码中分离出去单独定义.
我推荐cgo的调用使用静态构建
. 所谓静态构建
就是指构建后的应用运行所需的所有符号、指令和数据都包含在自身的二进制文件中, 没有任何对外动态共享库的依赖. 接下来以我使用cgo调用C++库--Armadillo 为例.
1. 准备静态文件
如果想进行静态构建, 我们需要先将C++库编译成二进制文件以供Go语言调用.
1.1 下载Armadillo
下载网址: Armadillo官网
推荐使用Stable Version.
1.2 下载Lapack和Blas库
这两个库是对矩阵运算的优化, 如果想要Armadillo有更好的表现, 推荐用户下载安装.
1.3 Cmake安装
具体步骤可以参考Windows下利用CMake安装Armadillo库,包含Lapack和Blas支持库
2. 代码
我们需要撰写两个部分的代码, 一个是Go语言空间的, 一个是C语言空间的.
文件结构如下:
- example
- example_test.go
- logTransform.cpp
- logTransform.hpp
- main.go
- pkg
- include
- armadillo_bits
- armadillo
- libarmadillo.dll.a
- include
2.1 Go语言
package main
// #cgo CXXFLAGS: -I../pkg/include -std=c++11
// #cgo LDFLAGS: -L../pkg/ -larmadillo
// #include "logTransform.hpp"
import "C"
import (
"fmt"
"time"
"unsafe"
)
func main() {
data := make([]float64, 0)
for i := -10; i < 1000; i++ {
data = append(data, float64(i))
}
fmt.Println(data)
// 将 Go 切片转换为 C 数组
dataPtr := (*C.double)(unsafe.Pointer(&data[0]))
// 创建用于接收结果的 C 数组
result := make([]float64, len(data))
resultPtr := (*C.double)(unsafe.Pointer(&result[0]))
st := time.Now()
// 调用 C 的包装函数
C.logTransform(dataPtr, resultPtr, C.int(len(data)))
dur := time.Since(st)
fmt.Println(result)
// 打印结果
fmt.Println("耗时: ", dur.Seconds(), "秒")
}
2.2 C语言
logTransform.hpp
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void logTransform(const double* data, double* result, int size); #ifdef __cplusplus } #endif
logTransform.cpp
#include <armadillo> #include "logTransform.hpp" extern "C" void logTransform(const double* data, double* result, int size) { // 将 C 的数组转换为 Armadillo 的向量 arma::vec dataVec(const_cast<double*>(data), size, false, true); // 调用你的 C++ 函数 arma::vec resultVec = arma::log(dataVec); // 将结果复制回 C 的数组 std::memcpy(result, resultVec.memptr(), size * sizeof(double)); }
这里分享一个我自己封装的库, 使用Cgo实现了许多基础的计算功能. clone
该项目方便查看各个文件之间的结构和函数调用的关系.
使用cgo的开销
调用开销
benchmark测试表明: 通过cgo调用C函数付出的开销是调用Go函数的将近30倍.
增加线程数量暴涨的可能性
Go以轻量级goroutine应对高并发而闻名, Go会优化一些原本会导致线程阻塞的系统调用. 但是由于Go无法掌控C空间, 所以日常开发中容易在C空间写出导致线程阻塞的代码, 使得Go应用进程内线程数量暴涨的可能性增加. 这与Go承诺的轻量级并发有所背离
失去跨平台交叉构建能力
其他开销
- 内存管理. Go空间采用垃圾回收机制, C空间则采用手工内存管理.
- Go所拥有的强大工具链在C中无法施展. 比如性能剖析工具, 测试覆盖率工具等.
- 调试困难.
警告
在cgo的使用中必须注意内存的管理, 需要及时手动释放.
本文参考资料
- 《Go语言精进之路---从新手到高手的编程思想、方法和技巧》
- CGO 从入门到放弃
- c++ - Cgo 找不到像 "iostream" 这样的标准库